از گذشته به آینده و از کلاسیک به مدرن
«پارت سوم»
« ترس2»
اگر کمی به داستان پیچیده بازی جدید شیطان درون دقت کنید می توانید ترسی رو که در درونش برنامه ریزی شده رو ببینید. داستانی کاملا پیچیده.
داستان بازی رزیدنت اویل 1 در زمان خودش از نوعی قدرت فکری جالب برخوردار بود که به دلیل استفاده کم از داستان های پیچیده در آن زمان باعث می شد که شخص حتی با خواندن خلاصه ای از داستان ترس را در وجود خودش احساس کند. ولی حال اگر به داستان نسخه ای چون نسخه ششم رزیدنت اویل بنگریم چیز جذاب یا جالبی که گیمر را به ترس وا بدارد نخواهیم یافت. خلاصه داستان مربوط به چهار بخش با چند شخصیت می باشد که یکی سری دشمن رو در روی خود دارند. دشمنان آن قدر ها قدرتمند نیستند و خواسته های پوچی دارند از طرفی شخصیت های هر بخش در صحنه های عجیبی قرار نمی گیرند که ترس به فرد تزریق شود.
در کل یک موضوع پیچیده که در داستان یک بازی روایت شود می تواند روی یک گیمر تأثیر زیادی داشته باشد. داستان یک بازی ترسناک سریالی باید به گونه ای ساخته و روایت شود که گیمر حتی تا پایان یک قسمت از آن هم خیلی نکات برایش روشن نشود. در حالی که ما هیچ چیز مهم و عجیبی رو در نسخه ششم شاهد نبودیم. اما همچنین خصوصیتی رو داستان نسخه های رولیشن تا حدودی داشته اند و کم کم می توانند گیمر را برای ترسی که در آینده خواهند داشت آماده کنند و ترس را برای آینده نرسیده تزریق کنند.